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Verteidiger-Mahlzeit I
Verringert manchmal den erlittenen Schaden.
Verteidiger-Mahlzeit II
Verringert oft den erlittenen Schaden.
Schwarzgurt-Mahlzeit I
Verringert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und ähnlichen Aktionen.
Schwarzgurt-Mahlzeit II
Verringert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und ähnlichen Aktionen deutlich.
Purzler-Mahlzeit I
Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen etwas.
Purzler-Mahlzeit II
Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen.
Schneid-Mahlzeit I
Verhindert einmal Ohnmacht, wenn der erlittene Schaden deine Gesundheit übersteigt.
Schneid-Mahlzeit II
Verhindert einmal Ohnmacht und heilt dich, wenn der erlittene Schaden deine Gesundheit übersteigt.
Willkür-Mahlzeit I
Aktiviert in zufälligen Abständen mehrmals einen vorübergehenden Angriffsbonus.
Willkür-Mahlzeit II
Aktiviert in zufälligen Abständen mehrmals einen vorübergehenden deutlichen Angriffsbonus.
Immunisier-Mahlzeit
Verringert die Effekte verschiedener Statusanomalien.
Heilmahlzeit
Erhöht die Gesundheit, die beim Heilen wiederhergestellt wird.
Glühende Mahlzeit
Negiert die Effekte von heißen oder kalten Bedingungen und erhöht in solchen Gebieten die Verteidigung.
Schwimmer-Mahlzeit
Erhöht die Angriffskraft, wenn du nass bist.
Spezialisten-Mahlzeit
Erhöht die Kraft von anormalen Statusangriffen.
Sammler-Mahlzeit
Erhöht manchmal die Anzahl von Knochen, Erz und dergleichen, die du pro Sammelvorgang erhältst.
Sicherer-Mahlzeit
Verhindert die Bestrafung der Gruppe, wenn ein Mitglied das erste Mal ohnmächtig wird.
Glücksmahlzeit
Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Zerleger-Mahlzeit
Lässt dich ein- oder zweimal zusätzlich zerlegen.
Fangexperten-Mahlzeit
Erhöht die Belohnungen, die beim Fangen erhalten werden.
Vorteil-Mahlzeit
Erhöht die Belohnungen, die du für das vollständige Maximieren einer Wunde erhältst.
Rider-Mahlzeit
Erleichtert das Aufsteigen auf Monster.
Aufsteh-Mahlzeit
Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Aufstehen.
Eisenzerleger-Mahlzeit
Verhindert, dass du beim Zerlegen durch Angriffe zurückgeworfen wirst.
Flucht-Mahlzeit
Verringert bei der Flucht vor großen Monstern den Ausdauerverlust.
Ausgewogene Mahlzeit
Verhindert, dass du auf den Hintern fällst.
Trainer-Mahlzeit
Beschleunigt das Palico-Wachstum.
Bulldozer-Mahlzeit
Erhöht den Angriff, wenn du direkt zuschlägst, nachdem ein Angriff abgelenkt wurde.
Abhärtungsmahlzeit
Verhindert von der Umgebung verursachte Schäden und Statusanomalien.
Brandheiße Mahlzeit
Verbessert den Angriff deutlich, wenn du nur noch gefährlich wenig Gesundheit hast.
Pausenmahlzeit
Zeitweiliger Angriffsbonus, wenn du die Relaxen-Geste länger ausführst.
Glücksjäger-Mahlzeit
Erhöht die am Ende einer Quest erhaltene Zenny-Menge.
Angler-Mahlzeit
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Fische beim Angeln anbeißen.
Spitzenkatzen-Mahlzeit
Verstärkt Palico-Angriff und -Verteidigung.
Extraportion-Mahlzeit
Die ersten beiden Nahrungsmittel, die in einer Quest verbraucht werden, können erneut benutzt werden.
Mit scharfer Soße (Angriff)
Nahrungsmittel erleichtern kurzzeitig das Zerstören von Teilen und erhöhen den Schaden beim Max. von Wunden.
Mit scharfer Soße (Energie)
Nahrungsmittel verbessern vorüberge- hend das Ausdauererholungstempo.