Food Skills

Verteidiger-Mahlzeit I

Verringert manchmal den erlittenen Schaden.

Verteidiger-Mahlzeit II

Verringert oft den erlittenen Schaden.

Schwarzgurt-Mahlzeit I

Verringert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und ähnlichen Aktionen.

Schwarzgurt-Mahlzeit II

Verringert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und ähnlichen Aktionen deutlich.

Purzler-Mahlzeit I

Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen etwas.

Purzler-Mahlzeit II

Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen.

Schneid-Mahlzeit I

Verhindert einmal Ohnmacht, wenn der erlittene Schaden deine Gesundheit übersteigt.

Schneid-Mahlzeit II

Verhindert einmal Ohnmacht und heilt dich, wenn der erlittene Schaden deine Gesundheit übersteigt.

Willkür-Mahlzeit I

Aktiviert in zufälligen Abständen mehrmals einen vorübergehenden Angriffsbonus.

Willkür-Mahlzeit II

Aktiviert in zufälligen Abständen mehrmals einen vorübergehenden deutlichen Angriffsbonus.

Immunisier-Mahlzeit

Verringert die Effekte verschiedener Statusanomalien.

Heilmahlzeit

Erhöht die Gesundheit, die beim Heilen wiederhergestellt wird.

Glühende Mahlzeit

Negiert die Effekte von heißen oder kalten Bedingungen und erhöht in solchen Gebieten die Verteidigung.

Schwimmer-Mahlzeit

Erhöht die Angriffskraft, wenn du nass bist.

Spezialisten-Mahlzeit

Erhöht die Kraft von anormalen Statusangriffen.

Sammler-Mahlzeit

Erhöht manchmal die Anzahl von Knochen, Erz und dergleichen, die du pro Sammelvorgang erhältst.

Sicherer-Mahlzeit

Verhindert die Bestrafung der Gruppe, wenn ein Mitglied das erste Mal ohnmächtig wird.

Glücksmahlzeit

Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.

Zerleger-Mahlzeit

Lässt dich ein- oder zweimal zusätzlich zerlegen.

Fangexperten-Mahlzeit

Erhöht die Belohnungen, die beim Fangen erhalten werden.

Vorteil-Mahlzeit

Erhöht die Belohnungen, die du für das vollständige Maximieren einer Wunde erhältst.

Rider-Mahlzeit

Erleichtert das Aufsteigen auf Monster.

Aufsteh-Mahlzeit

Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Aufstehen.

Eisenzerleger-Mahlzeit

Verhindert, dass du beim Zerlegen durch Angriffe zurückgeworfen wirst.

Flucht-Mahlzeit

Verringert bei der Flucht vor großen Monstern den Ausdauerverlust.

Ausgewogene Mahlzeit

Verhindert, dass du auf den Hintern fällst.

Trainer-Mahlzeit

Beschleunigt das Palico-Wachstum.

Bulldozer-Mahlzeit

Erhöht den Angriff, wenn du direkt zuschlägst, nachdem ein Angriff abgelenkt wurde.

Abhärtungsmahlzeit

Verhindert von der Umgebung verursachte Schäden und Statusanomalien.

Brandheiße Mahlzeit

Verbessert den Angriff deutlich, wenn du nur noch gefährlich wenig Gesundheit hast.

Pausenmahlzeit

Zeitweiliger Angriffsbonus, wenn du die Relaxen-Geste länger ausführst.

Glücksjäger-Mahlzeit

Erhöht die am Ende einer Quest erhaltene Zenny-Menge.

Angler-Mahlzeit

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Fische beim Angeln anbeißen.

Spitzenkatzen-Mahlzeit

Verstärkt Palico-Angriff und -Verteidigung.

Extraportion-Mahlzeit

Die ersten beiden Nahrungsmittel, die in einer Quest verbraucht werden, können erneut benutzt werden.

Mit scharfer Soße (Angriff)

Nahrungsmittel erleichtern kurzzeitig das Zerstören von Teilen und erhöhen den Schaden beim Max. von Wunden.

Mit scharfer Soße (Energie)

Nahrungsmittel verbessern vorüberge- hend das Ausdauererholungstempo.